《三角洲行动》毫无疑问是刚被腾讯近年来最受关注的新游。它上演了一次标准的夸长开始“逆袭”剧本——在同类竞品占得市场先机,外界拿着iOS畅销榜数据唱衰的青游情况下 ,硬是戏的行动戏干线闯出了百万DAU和4000万注册用户 ,商业化也远超市场预期,角洲成为腾讯财报中被重点提出的飘游ArenaBreakout国际服外桂安装产品。
然而在运营长达半年后,刚被在看似乐观的夸长开始数据之下,《三角洲行动》的青游玩家群体却爆发了大量不满的声音,游戏思路愈加奇特,戏的行动戏干线游戏内活动“套模板”……


套模板的活动,不公开的飘游概率,以及一个赛季近百抽都难抽到的刚被特许物流自选包
无法否认 ,琳琅天上有着极强的夸长开始学习能力,他们善于从市面上已有的青游热门产品中借鉴他们的设计,博彩《使命召唤》《逃离塔科夫》《战地2042》众家之长 ,也有深厚的技术功底来实现多产品的融合嵌套 ,让玩家在一款游戏中体验多款游戏的玩点。
但若想要成为腾讯的长青游戏 ,他们的长线运营水平还应努力像它们的同门师兄弟学习。
是搜打撤 ,还是四不像吃鸡?
毫无疑问,《三角洲行动》的烽火地带模式确实是搜打撤玩法,然而当玩家出了新手地图,进入哪怕只是暗区突围辅助器免费开挂物资透视机密难度的航天基地 ,整个游戏的体验就发生了变化 。
搜打撤没有搜和撤 。《三角洲行动》爽快的战斗体验是这款游戏留给大多数人的第一印象,而这样短TTK战斗和琳琅天上“增加每个图的进图队伍”“削减撤离机会”的设计融合在一起,让搜打撤几乎变成了打打打